Builder puro (dict API format) de capas de clima a pantalla completa: lluvia,
niebla, nieve, god rays, polvo, viñeta de tormenta. Capa de cobertura total
apaisada (16:9, 1024x576) que se superpone sobre la escena con blend del motor.
Dos modos via on_black: True (defecto) genera el clima brillante sobre negro
puro como insumo de comfyui_matting_luma_to_alpha (blend aditivo/screen);
False genera una pelicula translucida semi-transparente (multiply/overlay).
NO inyecta Rembg: el matting de una capa es luma->alpha de disco. Compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora.
Diferenciado de decal_overlay (mancha localizada) y vfx_spritesheet (secuencia
animada de un efecto puntual): aqui es una pelicula estatica de cobertura
full-screen que el motor anima por scroll/loop/shader.
10 tests offline verdes. Probado e2e en GPU SD1.5 8GB lowvram: heavy rain
on_black seed 11 1024x576 (16:9 exacto), estrias brillantes sobre negro plano
(esquinas luma 0.00, dark 89.6%) apto luma->alpha (prompt_id 5d2300d1).
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Nuevo builder del grupo gamedev-2d para insignias de logro / medallas / trofeos de
sistemas de achievements/recompensas, con tier metálico (bronce/plata/oro/platino/
diamante) y fondo recortable a alpha. Función pura (dict API format) que compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora (estilo opcional) + Image Rembg.
Hermano de item_icon (objeto de inventario suelto) y skill_tree_node (nodo enmarcado
de la rejilla de talentos): aquí el asset es la insignia de logro/recompensa = medalla
con cinta + tier. El tier metálico y la forma de medalla/trofeo son la firma.
12 tests offline verdes. Probado e2e en GPU con SD1.5: badge="dragon slayer" tier gold
seed 77 256x256 RGBA, medalla circular dorada con emblema centrado y fondo recortado a
alpha (esquina α=0, centro α=254; prompt_id 8b8b7ede).
Builder ComfyUI puro (dict API format) para UNA trampa/peligro JUGABLE de nivel
(pinchos, sierra giratoria, foso de lava, placa de presion, llamas, trampa de
flechas, charco acido, descarga electrica): objeto de peligro aislado y centrado
a perspectiva de juego (side/top-down/iso via view), fondo limpio recortable a
alpha, estilo consistente para poblar niveles.
Hermano de comfyui_build_prop_object/structure/foliage_set_workflow: mismo patron
que compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora (estilo opcional)
+ Image Rembg (alpha si transparent). Diferenciado de prop_object (peligro con
hitbox de dano vs decoracion inerte) y enemy_creature (trampa vs enemigo vivo);
el negativo rechaza character/person/creature/multiple objects.
Gotcha documentado: para hazards puramente etereos (llamas/electricidad/gas) usar
transparent=False + comfyui_matting_luma_to_alpha (conserva el falloff), no Rembg.
12 tests offline en verde. Probado e2e en GPU con SD1.5 — spiked floor trap side
512x512 RGBA, mecanismo de peligro centrado recortado a alpha real (alpha extrema
0-255, prompt_id ab1b1560).
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Builder puro del grupo gamedev-2d: nodo de skill tree (icono de habilidad dentro de
un marco circular/hexagonal/rombo/escudo) con variante de estado visual (unlocked
brillante / locked gris), centrado, recortable a alpha. Diferenciado de item_icon
(objeto suelto sin marco), status_effect_icon (simbolo superpuesto sin marco) y
ui_hud (chrome grande): el marco y el estado son la firma del asset. Compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora + Image Rembg, sin reescribir el
grafo. 11 tests offline en verde. Probado e2e SD1.5 8GB lowvram: fireball hexagonal
unlocked 256x256 RGBA, prompt_id cf36b2ea, nodo enmarcado brillante centrado
(reports/0173).
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Builder del contenedor de diálogo de juego (RPG, visual novel, aventura): marco
apaisado (768x256) con borde decorativo e interior plano reservado para el texto
del motor. Distinto de ui_hud (elementos sueltos): es el panel-contenedor completo.
Compone txt2img + inject_lora + Image Rembg (alpha). Pura, dict API format.
7 tests offline verdes; 1 generación real en GPU (medieval wood+gold, 768x256 RGBA).
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Builder puro (dict API format) hermano de ui_hud/splash_art: compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora + Image Rembg. Renderiza
el nombre del juego/una palabra con un tratamiento de lettering (metálico,
tallado, neón, fuego...), formato apaisado 1024x512, fondo recortable a alpha.
El negativo NO rechaza texto (el lettering es el sujeto). Documentada la
limitación clave: la difusión no garantiza la ortografía exacta del texto
(letras de más/deformadas; una palabra-objeto como DRAGON se ilustra en vez de
escribirse). Mitigaciones: palabras cortas en mayúscula, re-roll de seeds,
SDXL > SD1.5, o pintar el texto real en el motor.
Tests 9/9 verde (offline). Verificado e2e en GPU (8GB lowvram): DRAGON/fire
engraved (SD1.5, prompt_id 6f3920b7) y AETHER/epic fantasy metallic (SDXL,
prompt_id 2a7fe8ba, logo metálico dorado + alpha). Fila en
docs/capabilities/gamedev-2d.md. Report en reports/0165.
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Builder gamedev-2d nuevo: edificacion grande y completa (casa, torre, castillo, tienda,
posada, ruina, muralla, puente, templo, faro) para poblar mapas/escenarios. Diferenciado
de comfyui_build_prop_object (edificio completo vs objeto pequeno suelto): el negativo
rechaza small object/single item/prop/furniture y el scaffold empuja full building/
complete structure/single building. view (iso por defecto) fija la perspectiva del mapa.
Pura (dict API format): compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora
(estilo/iso opcional) + Image Rembg (alpha si transparent). 12 tests offline verdes.
Probado e2e en GPU (8GB lowvram): medieval blacksmith shop iso 512x512 RGBA, edificio
centrado (centroide 0.54/0.53). Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md.
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Builder PURO (dict API format) del grupo gamedev-2d/gamedev-vfx: UNA textura de
partícula reutilizable que el sistema de partículas del motor (Godot GPUParticles2D,
Unity VFX Graph) instancia a miles. Aislada sobre fondo negro puro, pensada para
luma→alpha (comfyui_matting_luma_to_alpha, additive blend); soft controla el borde
(glow difuso vs nítido); NO inyecta Rembg (rompería el falloff); size 256 por defecto.
Diferenciada de vfx_spritesheet (secuencia animada) y decal_overlay (mancha estática).
Compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora. 9 tests offline verdes.
Generación real verificada e2e en GPU (spark sobre negro plano + luma→alpha RGBA).
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Builder hermano de item_icon/ui_hud, diferenciado por rol: símbolo de estado
compacto (veneno/escudo/velocidad...) optimizado para 16-32 px, no objeto de
inventario ni chrome de interfaz. Pura (dict API format), 8 tests offline,
1 generación real verificada (poison 256x256 RGBA).
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Builder puro (dict API format) para texturas de superposicion (sangre, grietas,
suciedad, grunge, oxido, quemaduras, salpicaduras): genera el decal aislado sobre
fondo plano (negro por defecto), pensado para extraer alpha con
comfyui_matting_luma_to_alpha (luminancia=alpha, conserva el falloff de translucidos).
NO inyecta Rembg (el matting es luma->alpha de disco, no un nodo). Compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora. 9 tests offline verdes;
generacion real verificada e2e en GPU (8GB lowvram, SD1.5, prompt_id 109907a4).
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Builder PURO (dict API format) del grupo gamedev/gamedev-2d, hermano de
comfyui_build_card_art_workflow y comfyui_build_parallax_background_workflow.
Genera la ilustración grande de una pantalla de portada / loading screen / key
art en formato pantalla apaisado 16:9 (~1024x576), composición cinematográfica
(wide shot) con aire para superponer el título del juego. Compone
comfyui_build_hires_fix_workflow (si hires) o comfyui_build_txt2img_workflow +
comfyui_inject_lora (estilo opcional). Genera SOLO la ilustración: el negativo
por defecto rechaza text/title/logo/UI/frame para que el motor componga el
título encima.
- 9 tests offline verde (golden hires, apaisado width>height, batch_size, sin
hires, dims/mood/lora reflejados, error scene vacío, determinismo).
- .md autosuficiente (Ejemplo + Cuando usarla + Gotchas) + fila en
docs/capabilities/gamedev-2d.md.
- Probado e2e en GPU 8GB lowvram: 1 splash real (héroe ante castillo oscuro en
tormenta), 1024x576 -> 1536x864 (16:9 exacto) tras hires, 54s, SD1.5
dreamshaper_8. Evidencia en reports/0159.
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El nodo UltimateSDUpscale declara batch_size como input requerido en /object_info;
comfyui_build_hires_fix_workflow y comfyui_inject_hires_fix no lo proveian, por lo
que card_art con hires=True fallaba en runtime. Se anade batch_size: 1 a ambos
constructores + guards de regresion en los tests (card_art golden hires, builder e
inject). Verificado con una generacion real en ComfyUI (carta 768x1152, sin
node_errors, prompt_id 4033fb0b). Bump de version 1.0.0->1.0.1 en ambos .md con
growth log y gotcha.
INDEX.md: la fila gamedev decia count=10; el cluster de assets 2D documentado en
gamedev-2d.md tiene 20 funciones (15 builders tag gamedev-2d + 5 de apoyo).
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Builder puro (dict API format) del grupo gamedev: sprite de personaje/objeto en
vista cenital (top-down) estilo RPG clasico/roguelike, visto desde arriba,
centrado, fondo limpio recortable a alpha. Argumento direction (south/north/east/
west) para el set de sprites de movimiento. Compone comfyui_build_txt2img_workflow
+ comfyui_inject_lora (estilo opcional) + Image Rembg (alpha). Diferenciado de
comfyui_build_sprite_sheet_workflow (vista lateral/frontal): el negativo por
defecto rechaza side/front/isometric/perspective para forzar la cenital.
Probado e2e en GPU con SD1.5 (8GB lowvram): caballero cenital, fondo transparente
(reports/0157). 10 tests offline verdes.
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Builder PURO del grupo gamedev: dict API format de un prop/objeto de escenario
(barril, cofre, antorcha, planta, mueble, roca, fuente, estatua). Compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora opcional + Image Rembg.
Diferenciado de item_icon: objeto de MUNDO (escala de escena, perspectiva
iso/lateral) vs icono plano de inventario. 10 tests offline verdes; 1 generacion
real en GPU (cofre del tesoro, RGBA 512x512, fondo recortado). reports/0155.
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Nuevo builder del grupo gamedev/gamedev-2d para enemigos/criaturas de juego
(goblin, esqueleto, slime, dragon, boss, elemental): figura de cuerpo entero,
centrada, fondo limpio recortable a alpha, estilo consistente entre criaturas
del bestiario. Variantes por nivel/elemento (ice, fire, elite, corrupted) via
el argumento variant, que se antepone a la criatura base.
Funcion pura (dict API format) que compone funciones existentes del registry:
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora (estilo opcional) +
Image Rembg (fondo transparente). Hermano de comfyui_build_item_icon /
ui_hud / sprite_sheet_workflow.
- 8 tests offline verdes (golden/edge/error/determinismo)
- .md autosuficiente (Ejemplo + Cuando usarla + Gotchas)
- fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md
- probado e2e en GPU (8GB lowvram, SD1.5): goblin warrior ice cuerpo entero,
512x512 RGBA con alpha, prompt_id e770d050 (report 0154)
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Nuevo builder PURO (dict API format) del grupo gamedev-2d para la ilustración
central de una carta coleccionable (criatura/personaje/hechizo) en formato
vertical de carta (~512x768), composición centrada y dramática. Compone
comfyui_build_txt2img_workflow / comfyui_build_hires_fix_workflow (hires opcional)
+ comfyui_inject_lora (estilo opcional). Genera solo la ilustración; marco/título/
stats son composición del motor/post (el negativo por defecto los rechaza).
- 8 tests offline verdes (golden hires + edges dims/style/lora + error + determinismo).
- Generación real en GPU verificada: dragón de fuego 512x768 vertical, SD1.5, 5s
(prompt_id 010dcdae-..., reports/0153).
- Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md.
Gap: el path hires=True falla hoy por bug del builder hermano
comfyui_build_hires_fix_workflow (nodo UltimateSDUpscale exige batch_size que el
builder no emite); abierta proposal improve_function. Usar hires=False hasta el fix.
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Builder puro hermano de comfyui_build_item_icon_workflow: construye el dict (API
format) del workflow de UN elemento de interfaz/HUD de juego (botón, marco/panel,
barra de vida/maná/XP, icono de UI, cursor, viñeta de menú). Pieza única centrada,
fondo limpio recortable a alpha. Compone comfyui_build_txt2img_workflow +
comfyui_inject_lora + Image Rembg.
Tests offline 7/7 verdes (golden + 4 edge + error + determinismo). Generación real
verificada en GPU (8GB lowvram): ornate health bar frame -> PNG 512x512 RGBA con
alpha recortado (reports/0152). Fila añadida en docs/capabilities/gamedev-2d.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Builder puro (dict API format) del grupo gamedev: genera el workflow de UN
emote/expresion facial del mismo personaje (alegre, triste, enfadado,
sorprendido, neutral) para sistema de dialogo, retratos reactivos o emotes de
chat. La clave es la consistencia del personaje entre expresiones: ref_face
encadena IPAdapter-FaceID para que varie solo la expresion y el rostro sea el
mismo; facedetailer regenera la cara conservando la expresion.
Compone comfyui_build_ipadapter_workflow / comfyui_build_txt2img_workflow +
comfyui_inject_lora + comfyui_build_facedetailer_workflow. Hermano de
comfyui_build_portrait_avatar/sprite_sheet_workflow.
12 tests offline verdes (golden + edge + error) y 1 generacion real verificada
en GPU (8GB lowvram): la expresion happy/smiling se lee claramente. Fila en
docs/capabilities/gamedev-2d.md. Evidencia en reports/0151.
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Builder puro (dict API format) que genera el normal map (o depth/height) de un
sprite existente para iluminacion dinamica 2.5D (Godot normal_map, Unity sprite
normal). Pipeline LoadImage -> preprocesador controlnet_aux -> SaveImage, ~0 VRAM.
method selecciona el nodo (verificados contra /object_info):
- normal (default): BAE-NormalMapPreprocessor, normal canonico azul/violeta usable
directo en motor.
- normal_midas: MiDaS, unico con control de intensidad (strength -> a).
- normal_dsine: DSINE. depth: DepthAnythingV2 (height en gris).
Nodos de normal NATIVOS, sin necesidad de depth->Sobel post (gap innecesario).
11 tests offline verdes. Probado e2e en GPU (8GB): normal map de un icono de
pocion, prompt_id d47f9943, tono azul/violeta verificado. Report 0150.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Builder puro (dict API format) del grupo gamedev-2d: genera el fondo apaisado
(txt2img) y su mapa de profundidad (DepthAnythingV2Preprocessor sobre el VAEDecode),
guardando ambos como PNG. El corte en N bandas por rango de profundidad queda como
post-proceso documentado (gap split_parallax_layers). Compone
comfyui_build_txt2img_workflow. 8 tests offline verdes; probado e2e en GPU
(RTX 3070 8GB lowvram): fondo de bosque + depth map, prompt_id
11763613-33cf-4f63-8405-34f75c1c89be. class_types verificados contra /object_info.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Builder puro (dict API format) hermano de sprite_sheet/item_icon: retrato/avatar
de personaje (busto centrado, cara al espectador, fondo simple con vinheta) para
dialogo, perfil o seleccion de personaje. Con ref_face encadena IPAdapter-FaceID
(rostro consistente entre retratos); con facedetailer regenera la cara con detalle
(FaceDetailer de Impact-Pack). Compone txt2img/ipadapter + inject_lora + facedetailer.
9 tests offline en verde + 1 generacion real verificada (mujer caballero pelirroja,
cara nitida). Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md. Report 0148.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Builder puro hermano de pixelart/sprite_sheet/seamless_tile: arma el dict
(API format) para iconos de items (espada/pocion/anillo/libro/escudo).
txt2img cuadrado + prompt scaffold de icono + LoRA estilo opcional + Rembg
(alpha). Compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora.
Test offline 7/7 verde. Generacion real verificada (icono de pocion de
salud centrado, RGBA fondo recortado, prompt_id 70b7a52a, 512x512 SD1.5).
Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md. Detalle en report 0147.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cinco builders puros que devuelven dict API format, cada uno componiendo funciones
existentes del registry (comfyui_build_txt2img_workflow, comfyui_inject_*,
comfyui_build_ipadapter_workflow). class_types verificados contra /object_info.
Probados e2e en GPU (8GB lowvram): pixelart (pixel-perfect), seamless (sin costura),
vfx (AnimateDiff loop -> luma-alpha -> spritesheet RGBA). 30 tests offline verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tres funciones CPU-only del lote gamedev 2D + 2 helpers puros + grupo de capacidad:
- comfyui_pixelize_image_py_ml (impure): Fase 2 pixelart — downscale nearest +
cuantizacion a N colores / paleta fija (game-boy/pico-8/nes) + re-upscale nearest.
- comfyui_matting_luma_to_alpha_py_ml (impure): frame VFX sobre negro -> RGBA por
luminancia ponderada (translucidos con additive blend).
- comfyui_export_asset_to_godot_py_pipelines (impure): puente ComfyUI -> Godot 4 —
copia a res://assets/<dir> por kind + .import por tipo + filtro Nearest si pixelart
+ reimport headless best-effort. Compone los 2 helpers puros.
- godot_map_asset_dir_py_core, godot_clean_asset_name_py_core (pure): nucleos
reutilizables del pipeline.
- docs/capabilities/gamedev-2d.md + INDEX: grupo nuevo gamedev.
Tests 33/33 verdes (offline PIL/numpy). Golden real verificado: asset de
~/ComfyUI/output -> /tmp/godot_test_proj con .import correcto y reimport headless
real de Godot 4.7. Sin GPU, sin red, sin tocar proyectos del usuario.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Mapa de ambas estructuras (output/ de ComfyUI + res://assets/ de Godot 4),
tabla tipo-de-asset → carpeta destino → import settings clave, y propuesta
de pipeline export_asset_to_godot que compone helpers atómicos + reimport
headless (gap confirmado: 0 funciones godot en el registry).
Documenta el gotcha de Godot 4: el filtro Nearest del pixelart se setea
global (default_texture_filter=0) o por override, no por .import por defecto.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Completa la rama method='sv3d' (antes NotImplementedError) componiendo el
workflow SV3D nativo de ComfyUI (SV3D_Conditioning + VideoLinearCFGGuidance +
KSampler + VAEDecode + SaveImage): una imagen produce un orbit de N frames
equiespaciados en 360 grados en una pasada.
- _METHOD_CKPT['sv3d'] acepta sv3d_p (preferido) o sv3d_u; nuevo helper
_resolve_ckpt sustituye a _method_ckpt_key.
- nuevos params keyword-only video_frames=21, sv3d_width=576, sv3d_height=576
(configurables para densidad de orbit y control de VRAM).
- salida sv3d extendida con frames (orbit completo) + frame_count; views mapea
cada azimuth al frame del orbit mas cercano (cardinales para multi-vista).
- _collect_views_sv3d + helpers compartidos _history_images/_fetch_or_name;
_collect_views (zero123) refactorizado para reusarlos.
Probado en GPU (8 GB lowvram): sv3d_p.safetensors descargado a checkpoints/,
21 frames 576x576 en ~75 s, peak ~5.7 GB, sin OOM
(prompt_id 0caeedf4-baa0-4c8f-844a-867490ac4f85). Detalle en report 0128.
Bumpa version 1.0.0 -> 1.1.0 + Capability growth log. Pagina madre comfyui.md
marca ambos caminos (zero123/sv3d) operativos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Nueva capacidad del grupo comfyui: dado el id/URL de una imagen de Civitai,
extrae cómo se generó (prompt, modelo, sampler, LoRAs) vía los endpoints tRPC
image.getGenerationData + image.get (la API v1 da meta=null), reconstruye el
workflow y lo replica en nuestro ComfyUI, sustituyendo el checkpoint ausente por
el más parecido instalado y reportando lo que falta en missing_models sin bajar
nada a ciegas. Respeta SFW.
Funciones nuevas (registry-first, componen 8 funciones existentes):
- comfyui_fetch_civitai_image_meta_py_ml (impura): observa la receta por id/URL.
- comfyui_map_a1111_params_py_ml (pura): traduce meta A1111 -> params ComfyUI,
familia del modelo y LoRAs.
- comfyui_replicate_civitai_oneshot_py_pipelines: orquesta fetch_meta ->
map_a1111_params -> build/embebido -> run_foreign_workflow_oneshot -> judge.
Probado en vivo (imagen SFW 23526611): receta extraída + réplica 1024x1024
generada + panel de jueces. 12 tests unitarios verdes. Capability page comfyui.md
actualizada. Report 0127.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Mezclador del grupo comfyui-skill que promueve a una sola llamada la secuencia
base -> compose -> submit -> wait -> fetch -> judge (issue 0087):
- comfyui_compose_capabilities_py_ml (PURA): aplica en orden las capacidades
activadas (loras, controlnet, ipadapter, facedetailer, hires) sobre un
workflow base, sin mutar la entrada.
- comfyui_generate_mixed_oneshot_py_pipelines: one-shot que resuelve el base
(skill/txt2img/dict), compone, encola, espera, descarga el PNG y lo puntua
con el panel comfyui-judge.
- comfyui_inject_controlnet_py_ml, comfyui_inject_ipadapter_py_ml: inyectores
encadenables que consume el compose.
- Tests (24 passed) + pagina madre docs/capabilities/comfyui-skill.md.
Prueba real en GPU: txt2img dreamshaper_8 + 2 LoRAs (3d_render_redmond +
detail_tweaker) + FaceDetailer -> imagen 512x512 en ~24s, juez verdict 'good'
(score 4.69, votos aesthetic+clip good; voto llm degradado por rate-limit 429).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El flujo de funciones+server está creando comfyui_build_ipadapter_workflow e
comfyui_inject_multi_lora (vistos sin indexar en python/functions/ml/ el
24/06/2026). Se documentan como capacidad emergente para que el mapa esté
completo; sus IDs reales se rellenarán cuando se ejecute fn index.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Indexa las 58 funciones del stack ComfyUI (grupos comfyui + comfyui-skill +
comfyui-judge) por capacidad: txt2img, img2img/inpaint, controlnet,
skills/multiestilo-LoRA, video, upscale/detail, 3D, juez/calidad y
operación/infra. Cada capacidad mapea a sus builders/pipelines del registry,
grafos UI y skills. Añade fila en docs/capabilities/INDEX.md.
El catálogo navegable con los grafos en disco (reorganizados en subcarpetas
por capacidad bajo ~/ComfyUI/user/default/workflows/) vive fuera del repo en
~/ComfyUI/CAPABILITIES.md (no versionado).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Aplica los 3 arreglos de orden de la auditoria 0120:
- INDEX.md: anade la fila del grupo comfyui-skill (11 fns), cerrando el unico FAIL
doc_orphan de fn doctor capabilities.
- comfyui-skill.md: documenta las 2 funciones de cosecha Civitai
(comfyui_extract_recipe_from_png, comfyui_harvest_civitai_skill_oneshot) en la
tabla + seccion 'Cosecha Civitai -> skill candidata'. Cobertura 9/11 -> 11/11.
- ids_naming.md: anade save/bump/harvest/judge/critique a la allowlist documentada
(espejo del cambio en apps/registry_mcp/naming.go, en su sub-repo).
No fn index (solo docs + rule). No renames.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cierra el gap receta->grafo del grupo comfyui-skill. La función impura
comfyui_export_skill_template compila una skill a template API format
(exports/<slug>.template.json) y, con ui_graph=True, genera el UI graph
posicionado vía CDP (load_workflow_ui + export_workflow_ui) en la carpeta
nativa de la UI (~/ComfyUI/user/default/workflows/<slug>.json), de modo que la
skill aparece en el menú Workflows del navegador y se abre como grafo visual.
Sin navegador, deja el template API y reporta el fallback (no falla).
- 4 tests offline (golden + edge + 2 error paths).
- Página madre comfyui-skill.md: fila en la tabla del grupo + sección
"Skills como grafos en el navegador".
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cierra la 3ª pieza del sistema comfyui-skill: cosechar de Civitai imágenes con su
workflow+receta embebidos para clonar su calidad y alimentar la librería de skills.
- comfyui_search_civitai_images: GET /api/v1/images; resuelve query->versión de
modelo (el endpoint no admite query textual, da HTTP 500); token de pass; reintenta 503.
- comfyui_fetch_civitai_image: descarga el PNG original (conserva workflow embebido),
SEGREGA NSFW a <dest>/nsfw/, validación no-HTML, nombre único por UUID.
- comfyui_extract_recipe_from_png: import_workflow_png + read_png_metadata + fallback
flux (CLIPTextEncode/UNETLoader) -> receta candidata (source='civitai', score_n=0).
- comfyui_harvest_civitai_skill_oneshot (pipeline): search->fetch->extract->save_skill;
itera items, 2º pase al feed global, NO baja modelos a ciegas (missing_models).
Hallazgo: la API de Civitai ya no expone meta (null); la receta sale del workflow
ComfyUI embebido en el PNG. Política: NSFW permitido pero SIEMPRE segregado.
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Tres funciones nuevas que cierran el lazo skill→generación→juicio→promoción
del grupo comfyui-skill (issue 0087):
- comfyui_bump_skill_version (impura): promueve una versión nueva SOLO si el
score del panel-juez sube (gate objetivo). Snapshot versions/vN.json
pre-mutación, deep-merge de recipe_patch, semver↑, línea en growth_log.jsonl.
force=True salta el gate. No usa datetime.now().
- comfyui_update_skill_score (impura): media incremental de score_mean/score_n
reescribiendo recipe.json in-place (sin snapshot ni growth_log).
- comfyui_generate_with_skill_oneshot (pipeline): one-shot load→build→submit→
wait→fetch→judge→score_mean. recipe_patch prueba variantes sin guardar score.
Compone 7 funciones del registry.
Tests offline: 11 passed (gate, semver, deep-merge, media incremental, errores).
Página madre docs/capabilities/comfyui-skill.md: +3 funciones, sección "Bucle de
mejora" con diagrama, fronteras de scoring actualizadas.
Demo real verificada: skill seed portrait_cinematic_sd15 (SD1.5) generó imagen
SFW real, el panel la juzgó, una variante puntuó más alto (4.787 > 4.7276) y el
gate promovió v1.0.0→v1.1.0 con el judge_run_id como evidencia.
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Cuatro funciones impuras + pagina madre del grupo comfyui-judge, el gate
objetivo de calidad de imagen para tests/DoD y el bucle de mejora de skills:
- comfyui_score_aesthetic: estetico LAION-V2 (head MLP sobre CLIP ViT-L/14),
subproceso al venv ComfyUI (torch+open_clip).
- comfyui_score_clip_alignment: fidelidad prompt-imagen via similitud coseno CLIP.
- comfyui_critique_image_llm: critica LLM-vision (compone ask_llm_vision), JSON
verdict+score+reasons.
- comfyui_judge_image: agregadora, vota mayoria good/bad; degrada si un juez cae.
QuickGELU (ViT-L-14-quickgelu/openai) obligatorio: sin el, los embeddings se
degradan y el ranking de fidelidad se invierte en silencio.
Validado e2e sobre imagenes reales: golden 3 votos coherentes, asserts relativos
(nitida>ruido, alineado>desalineado), split 2-1 respeta mayoria en ambos sentidos,
degradacion ante 429/model invalido/path invalido sin crash.
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Grupo nuevo comfyui-skill: recetas versionadas de generación ComfyUI que
compilan a un workflow cambiando solo el subject.
- comfyui_build_skill_workflow (pura): receta -> workflow API format,
despacha base (txt2img/flux/sdxl_refiner), sustituye {subject}+triggers,
encadena loras e inject blocks (facedetailer, hires_fix). SkillWorkflowError tipada.
- comfyui_inject_hires_fix (pura): inyecta 2ª pasada UltimateSDUpscale sobre dict.
- comfyui_save/load/list_skill (impuras): CRUD de la librería en disco con
versionado por snapshots, round-trip idéntico, filtro NSFW.
- ask_llm_vision (core, claude-direct): pregunta multimodal imagen+texto via
API directa Anthropic, para puntuar generaciones.
- Página madre docs/capabilities/comfyui-skill.md con schema canónico de recipe.json.
Tests offline: 11 verdes (6 builder + 5 inject_hires_fix). Sin GPU.
Pipeline one-shot para ejecutar workflows ComfyUI ajenos end-to-end
(import desde cualquier fuente -> resolve deps -> validate -> submit ->
wait -> fetch del output imagen/video/malla) componiendo 9 funciones
existentes del grupo comfyui. Gate de seguridad: si faltan nodos/modelos
NO encola y los reporta en `missing`; nunca descarga modelos a ciegas y
solo instala nodos custom confiables opt-in (install_nodes + node_repos).
Helper comfyui_fetch_output_video: hermana de fetch_output_image y
fetch_output_mesh para los nodos de video/animacion (SaveAnimatedWEBP,
SaveVideo nativo, VHS_VideoCombine). Localiza el output bajo images/gifs/
videos en /history y lo baja via /view a disco; acepta outputs= de
wait_result para evitar re-consultar /history.
Cierra la pieza marcada por el completeness critic (report 0107) del
roadmap 0064/0087. 13 tests unitarios de las partes puras en verde;
validacion de integracion contra server vivo sin generacion pesada
(report 0110).
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- comfyui_build_controlnet_workflow.md: el ejemplo usaba cn_name=control_v11p_sd15_canny.pth
pero el modelo instalado es control_v11p_sd15_canny_fp16.safetensors. Corregido para que
copia+pega funcione. Firma intacta.
- docs/capabilities/comfyui.md: añadida subsección "Lifecycle del server — dominio infra"
con comfyui_ensure_server_py_infra (faltaba: página 48 vs registry 49). Ahora 49 == 49.
Higiene del grupo comfyui (report local 0104): tests de los builders puros flux/img2vid
verificados (10/10 pasan, suite del grupo 65/65), fn doctor uses-functions sin drift.
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Builder puro que construye el dict de un workflow ComfyUI img2vid (Stable Video
Diffusion) en API format a partir de una imagen estatica. Cadena de 7 nodos:
ImageOnlyCheckpointLoader(svd.safetensors, todo-en-uno) + LoadImage ->
SVD_img2vid_Conditioning -> VideoLinearCFGGuidance -> KSampler(denoise 1.0) ->
VAEDecode -> SaveAnimatedWEBP. SVD condiciona por CLIP_VISION de la imagen (sin
prompt de texto); movimiento via motion_bucket_id.
class_type/inputs verificados contra /object_info del servidor vivo. Validacion
estructural con comfyui_validate_workflow: 0 errores. 4 tests verdes. Sin submit
de generacion (GPU en uso por otro agente).
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Builder puro hermano de comfyui_build_txt2img_workflow para modelos Flux
(schnell/dev): UNETLoader + DualCLIPLoader (clip_l + t5xxl, type flux) +
VAELoader -> CLIPTextEncode -> FluxGuidance + EmptySD3LatentImage ->
KSampler (cfg fijo 1.0) -> VAEDecode -> SaveImage. La guia va por FluxGuidance,
no por el cfg del sampler. fp8 + ~4 pasos para GPU de 8GB.
class_type/inputs verificados contra /object_info del server vivo. Validado
end-to-end: genera imagen real (prompt_id 909b8876, flux_builder_test_00001_.png,
status success). 6 tests unitarios verde. Pagina madre docs/capabilities/comfyui.md
actualizada con la fila del builder.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>